2006.06.17

アナザーコード

ニンテンドウDSのアナザーコードをクリアーした。
クリアタイムは4時間45分だった。
同僚に貸してもらったけど、15分ぐらい勝った。誤差の範囲だけど。

DSの機能を色々と使っていて、やっていて楽しかった。
でも一箇所DS Liteではうまくやれないところがあった。
一応ネタばれなので
写真立ての絵を解読する場面で、DSを少し折りたたんで上下の絵を重ねるのがDS Liteだとうまく位置あわせできなかった。

なんか2007年に続編が出るのではないかという噂があるようだけど、どうなのかな?
根拠は2週目をクリアーした時にもらえる郵便らしい。

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2006.05.31

マリオカートDSは指が痛い

同僚にマリオカートDSやわらかあたま塾を借りた。

マリオカートDSは期待していたのだけど、指が痛くてやっていられない。
指がつりそうだ。
ボタンが小さいし、Aボタンを押しながらRボタンを押すのが苦しい。
DS Liteが薄すぎるからだろうか。
もうギブアップだ。
タッチペンで操作できたらいいのに。
今のままでは全然DSである必要がないゲームだ。

やわらかあたま塾はまあまあ面白い。
最初は3級だった。
すぐに2級になった。

やっぱりタッチペンで操作できるゲームこそがDSの真骨頂だと思う。
ゼルダはタッチペンだけで遊べるそうだから期待大だ。

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2006.05.27

「New スーパーマリオブラザーズ」がすごい簡単だった

New スーパーマリオブラザーズを26日の昼過ぎに買ってやり始めて、27日の昼過ぎにはほとんど完全クリアーできてしまった。
プレイ時間は15時間ぐらいだろうか。

とても面白かったけど、なんかとても簡単だった。
今のゲームは今の子供達向けに難易度が設定されているという事なのかな。
僕みたいな20代後半の古ゲーマーにはぬるすぎた。

特にボス戦が簡単すぎる。
全然倒し方に悩まないし、ミスすることもない。

あと遣り残していることといえば、数枚スターコインを取っていないことと、隠しゴールを探して道を全部出すことだけど、そこまでやりきることはないか。

次は何を買おうかなあ。
脳を鍛えるシリーズか、えいご漬けか。
同僚に借りてみてやってみよう。

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2006.05.26

DS Liteを手に入れた

25日に発売されたNew スーパーマリオブラザーズをやりたかったので、DS Liteを手に入れた。
なかなか手に入らないと聞いていたのでどうしようかなと思っていたが、あっさりとトイザらスで手に入ってしまった。
クリスタルホワイトとアイスブルーはなかったけど、目当てのエナメルネイビーは売っていたので問題はなかった。
白っぽいほうが人気なのかな。

触ってみてボタンがかなり小さくてとまどっている。
GAMECUBEとかに比べると大分小さい。
携帯ゲーム機を買うのが初めてだからそう感じるのかもしれないが、ゲームボーイよりボタンは小さいのかな。
昔友達にゲームボーイを借りた時の記憶ではそんな感じがする。
慣れるかな?

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2006.05.12

マリオ帽手に入れた!

06_mario106_mario2クラブニンテンドーのポイントを集めて、マリオ帽型DSケースを手に入れた!
良かった~、ポイントの有効期限が来る前に何かに交換できて。

質感はPCケースみたいなウレタンの感じ。

これはこれでいいんだけど、まだ僕がDSを持っていないのが問題だ。
マリオが出るまでに買いたいので、そろそろ買いに動くかな。

06_mario3 ちなみにこんな封筒で届いた。

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2006.04.24

MOTHER3は面白かった!

Mother3をクリアーした。
クリアー時間は30時間ぐらいなのでちょうど良いボリュームだった。
社会人4年目なのに、ほぼ徹夜して3日間でクリアーした。
面白いゲームを買うといつもこんな感じになってしまう。
友達にはそれで面白いのかとよく言われるが、短期集中でやらないと忘れるし飽きてしまうから僕はこれでいいと思う。

ストーリーが素晴らしかった。
序盤から心をわしづかみにされる展開だった。
双子が主人公で、片方がいなくなってしまい、敵はメカ化が得意とくれば後の展開は読めるかもしれないが、面白いものは面白い。
ちょっとベタなぐらいが伝わりやすいと思う。
東京タワーなんかよりもこちらのほうが僕には何倍も良かったなあ。

後は感想だけど、
赤い口のでかいキマイラは倒してみたかったな。
見つかったら一発でやられてしまうから、あいつが最強なのか。

ポーキーは確かに悪人で嫌なやつだけど、ああなってしまうと哀れで仕方がない。
彼には償いの手段も用意されなかった。
無限の時間をあの中で過ごすというのは想像したくない罰だ。

ヨクバがロクリアだったのはやられたと思った。
ポーキービルの中のマジプシーの家に入った途端、それが分かってびっくりした。
あんなに嫌なやつで、倒した時には結構爽快だったのに。
人生って色々あるなあと思わされてしまった。ゲームなのに。
でもマジプシーは不死と言っていたのに、ビルから落ちたら人体改造が必要になったり、やられて動けなくなったりするのはちょっと引っかかった。

それにしてもなぜあんなにドアノブを引っ張ったのだろう。
ゲーム全体を貫く共通アイテムを作っておきたかったのかな。
始まりからエンディングまで出てくるからなんだろうと思った。
まあ別にあってもいいけど。

最後に、本家のMother3のサイトより糸井重里さんのほぼ日サイトのほうが情報が充実しているのはまずいと思う。
普通は本家のほうを見に行くだろう。
ユーザーの利便性を軽視してまで糸井さんに便宜を図っているような気がしてしまう。
任天堂はユーザーのことを第一に考えてくれる会社だと思っていたのに、この件はちょっとがっかりだった。
情報は片方に限定せず、両方に載せればそれでよいと思うのだが。
リンクを本家からほぼ日サイトに貼ってまで、ほぼ日サイトに便宜を図る必要があるのかな。

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2006.04.14

部数を水増し工作中2

前回は、メールアドレスにMailnatorを使っていたが、なぜか知らないが3回メールを別のメールアドレスで受信するとメールがしばらく届かなくなってしまった。

そこで今回はGmailを使うことにした。
Gmailならば"自分のアカウント+任意の文字"というエイリアスを使えるからこれで適当な連番にすればいくらでも登録ができる。
自分で自分を紹介して捨てメアドを取得してやってみた。

これならいける。
バッチリだ。

でも50部数ぐらい増やしてみたのに、まぐまぐ上の部数が全然増えないのはなぜだろう。
土曜日に配信だから配信されたら増えるのかな。

実際に増えることを確認したら、次はRecKeyというキーボード自動操作ソフトを組み合わせてやってみよう。

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2006.04.10

部数を水増し工作中

毎週楽しみにしているメールマガジンが9月までにまぐまぐ殿堂入りできなかったら止めると言っているので、密かに部数水増し工作をすることにした。
非常に自分勝手で迷惑だろうなあとは思う。

先月中なら、まぐまぐにメールアドレスを登録すればそれで登録完了だったのに、今月からダブルオプトイン方式になったので登録確認メールを開いて認証URLを開く必要ができてしまった。
しまったなあ。ちょっと遅れてしまった。面倒になった。
仕方がないから、こつこつ頑張ってみようと思う。

こういうのにはMailnatorが便利だと思う。
いちいちユーザー登録しなくても自由なメールアドレスで受信ができる。

適当な連番のメールアドレスでまぐまぐに登録していくのだが、同一IPからは1分おきにしか登録できない。
しかもなぜか3件登録すると4件目の認証メールが送信されない。
しばらく間を空けなければならない。

プロキシを切り替えながら登録するようなアプリかスクリプトを使えばいいのかなあ。

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2006.01.03

ico面白かった

ワンダが面白かったので、前作のicoもやってみた。

ワンダと比べるとグラフィックはちょっと見劣りするけど、それでもとても美しかった。

ストーリーはワンダよりもicoのほうが良いかな。
でもどちらもエンディングにちょっと救いがあって、良い感じだった。

二週目はヨルダのセリフが翻訳されるというので、それを楽しみにやってみた。
そしたら英語っぽく聞こえていたセリフが、聞こえていたのとは違う意味だった。
おかしいなあ、ぜったい"I love you"って言ったと思ったのにな。

イコが「大丈夫?」って尋ねるときは絶対「大丈夫?」って言っているように聞こえると思う。

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2005.12.04

ワンダはでかいTVでやるべき

近所のマンガ喫茶にシアタールームがある。
50インチのでかいTVがあるので、これでゲームをやったら絶対面白いだろうなあと思っていて、今日はそこでワンダと巨像をやってみた。

案の定、巨像がすごいでかくて迫力がすごかった。
L1ボタンで下から見上げたらすごい。
シアタールームなのでサウンドも重低音がとても響く。

ワンダはやっぱりでかいTVとサラウンド環境でやったほうがいい。
満足した。

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2005.11.28

64マリオ早解き

ニンテンドー64のマリオを約16分でクリアーする動画があった。
凄すぎる。
画面に映っていないところを目指してジャンプできるなんて、めちゃくちゃやってるなあ。

このゲームは本当に名作だ。
64のマリオやゼルダは本当に面白かったなあ。

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2005.11.09

NICO

ワンダの初回特典のNICO DVDを見た。
これを見てたらゲームのシーンを思い出してまたやりたくなった。

やっぱり次はICOを買おう。
逆転裁判とDSも欲しいなあ。

ここ数日ワンダのために寝ていなかったから今日は早く寝た。
しんどかった。

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2005.11.08

ワンダをクリアーした

ワンダをクリアーした。
19時間30分ぐらいかかった。

15体目と16体目の倒し方をネットを参照してしまったのがちょっと悔しい。
でもかなり面白かった。
64版ゼルダの伝説に次ぐ傑作だ。

ラスボスがいないのはちょっと意外だったけど、切ないストーリーがいい感じだった。
せっかく女の子は生き返ったのに、自分はああなってしまって、結局は結ばれることはなかったと。
しょうがないね。

この後はどうなってしまうのだろう。
子供になってしまったワンダに角があったけどなんでだろう。

次はICOをやってみようかな。

今日も同期が見に来た。
エンディングまでは見ていなかったけど。
気に入ったようなので、後で貸してあげた。

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2005.11.07

ワンダを進めた

巨像を13体目まで倒した。
今日はAM3時30分まで。

同期が見学に来た。
見ているのも結構面白いらしい。

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2005.11.06

ワンダを始めた

ワンダと巨像を始めた。
amazonから届くのが遅れたのでやっと今日からだ。
個別配送にすればよかった。

とても面白い。
絵は綺麗だし、動きもいい。

巨像を倒すときの爽快感と罪悪感がたまらない。
巨像は何も悪いことしていないのに。
7体目まで倒した。

AM5時30分までやってしまった。
社会人なのに。

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2005.09.24

習慣!ゲーム微妙の部数アップ

僕が毎週楽しみにしている、習慣!ゲーム微妙というメールマガジンがある。
ゲーム系のメールマガジンで、僕はもう5年間ぐらい購読しているけど、これが今廃刊の危機に瀕している。
毎週楽しみにしているので、是非皆さんにもこの危機を救う協力をしていただきたい。

廃刊する理由だが、2000年から週刊化して毎週休まず配信しているのに、変化が全くなく、読者からの反応もないので、面白くないらしい。
そのため、あと一年でまぐまぐ殿堂入りができなければ止めることにしたそうだ。

まぐまぐ殿堂入りの条件は、
・創刊2年以上
・読者数3000以上
なので最初のはクリアーしているが、読者数が2500ぐらい足りないらしい。

毎週楽しみにしているのになくなってしまうと悲しいので、よろしければ協力してください。
まぐまぐで登録してあげてください。
よろしくお願いします。

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2005.09.16

REVOLUTIONのコントローラ

任天堂のREVOLUTION用のコントローラが発表された。
こんな斬新な形を採用して製品化するとは、任天堂はものすごい会社だと思う。
久しぶりに感動した。
DSのダブルスクリーンといい、このコントローラといい、ユーザーだけでなく、作り手側にも使ってみたいと思わせる仕掛けを用意してくる。
遊び方は無限に広がるのだなあ。

このREVOLUTIONでは過去の資産も遊べるし、きっと売れると思う。
僕も絶対買うし。

ところでこのコントローラに採用されている「ダイレクトポインティングデバイス」という名前をSHARPの技術紹介で見たことがあるような気がするけど、どうなのかな。
技術内容も同じだと思うけど。

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